一、背景&原则
目前hgl虽然说已经是正式版了,但是bug甚多,等级开放也仅仅50级,如果我们又没有太多的时间去玩,那么只会玩一个角色的话,就要注重几个原则:
1、属性点适合3、5星装备即可;
2、luck属性已经削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck属性,譬如绿色的纯粹加luck 30点左右的装备;
3、marksman技能点不确定要加的绝对不要加;
4、normal模式下,你不加技能点照样轻松通关。
二、配点方案
1、属性点
属性点在本游戏中对于一个角色的战力并没有决定性的影响,那么对于marksman我们只要把握住基本原则:属性点适应3、5星装备要求即可。
1)准确
主要是武器需要,然则由于属性点的需求问题,只要升到可以装备你的武器即可。
2)力量
主要是装甲需要,尽量不要加,除非你拿到一件非常超值的3、5星装备,譬如都具备+63luck/+300 all defense/+9 all attr属性的装甲。
3)耐力
加到可以装备上3、5星装甲。
4)will
好mod大量需要,加到可以装备上你的武器、装甲、好mod。
注意:属性点至少预留10+。
2、技能点
上面说了,normal模式不用加技能点照样通关,你需要做的就是拿到一把好枪。然则,总有些技能是必加或者说非常值得的。
以下是本人觉得一个solo+组队升级并考虑nm、hell模式的marksman值得加的技能——主加单体伤害,兼顾升级、组队群体。
1)第一列弹道、弹射,作用:群体、单体扫射。——预计加点:0点。
2)第二列7,7。作用:暴击几率和暴击伤害。——预计加点:7+7=14点。
3)第三列beacon先加2点,元素beacon加至可出照射,以后看情况加出10级照射,我想如果以后的mob过于难啃,beacon及元素beacon都是要加满的。作用:单体虚弱用于狙击模式下的boss和solo,群体虚弱用于组队和solo时配合field攻击。——预计加点:2+3+10=15点。
4)第四列狙击模式先加2点,作用:单体狙击模式+beacon+300shots/min以上的来福枪扫射即可。——预计加点:10+10=20点。
5)第五列战术模式

