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暗黑破坏神介绍

来源: 作者: 时间:2008-03-28 Tag: 点击:
 序 篇
  每年1月3日的清晨,对于多数西方国家城市来说,历来都是一个非常宁静的时刻。辛辛苦 苦工作了一年的人们都希望能够在圣诞节和新年的假期里好好休息一下自己紧张的神经, 不用再象往常那样起早贪黑地奔波。于是平日里行色匆匆的人群不见了,熙来攘往的车流 不见了,城市上空到处弥散着的节日带来的详和与安宁……然而1997年的这一刻,局面似 乎发生了某种变化:一大早,城市中便开始出现纷纷嚷嚷的人群。他们有的步行、有的驱 车,目的地似乎都是一个——电脑软件超级市场。这种反常现象并非为某一城市所独有, 北起寒风凛冽的洛杉机,南至夏日炎炎的悉尼,西自晨雾迷蒙的伦敦,东到大雪纷飞的东 京,只要是有BLIZZARD软件经销商的地方,你到处可见这些长长的,不,应该说是滚滚的 人流。究竟是什么力量使人们可以打破自己多年的生活习惯?答案只有一个:今天《暗黑 破坏神》(DIABLO)上市发行了!
  圣诞节前后从来都是各大软件公司推出佳作的热门时间,而这次的抢购风潮却是绝对空前 的。其实早在正式版发行一个月以前,BLIZZARD公司就曾在自己的主页上推出过一个50M的 演示游戏(DEMO),结果数天间竟有逾百万人下载。在INTERNET的所有DEMO下载记录中, 这个成绩只有当初的《雷神之槌》可以与之媲美。仅此一点便不难看出《暗黑破坏神》在 世界各地玩家心目中的期待度有多高。究竟是什么力量使人们如此疯狂呢?答案只有一个 :DIABLO是空前的、划时代的!
  在过去的一年里,我们的确不乏发现靓GAME的惊喜,然而究竟一种什么样的感觉才可以称 的上是“空前的、划时代的”呢?那么恐怕只有见过《暗黑破坏神》的人才能体会得到。
  
  故事篇
  Leoric来自北方王国Westmarsh,作为一名勇敢的战士,他周身围绕着神圣的光环。到这里 后,他自立为国王,并选定在距Tristram村不远处建造城堡。在城堡旁边有一座古老的大 教堂,那里有神秘的强大力量。因为Leoric统治得法,并保护人民抗拒黑暗力量,所以 Khanduras大陆的人民很快接受他为真正的君主。随着时间的推移,Leoric的心理发生了变 化——他开始变得多疑,怀疑他最可靠的大臣阴谋叛变,并且认为朝廷已经十分腐败,他 开始只信赖大主教Lazaus。出于对权力的追求和对故乡的怀念,他准备发动对Westmarsh大 陆的战争,命令他的军队和大臣全部投入战争。过不多久,Leoric唯一的儿子Albrecht失 踪了,他极为震怒,这件事也使他失去了理智。他认为是Tristram的村民绑架了他的儿子 ,以阻止他对Westmarsh发动战争。在寻找Albrecht的过程中,他摧毁了村中许多东西,并 固执地认为是村民把Albrecht扣了起来。
  正当Leoric打算把整个村庄摧毁时,他的军队在Westmarsh王国战败的消息传来。Leoric的 军队长官——伟大的英雄Lachdanan带领一些残余的战士回到了Tristram。他看到Leoric已 经完全失去了理智,苦谏国王不要滥杀无辜。Leoric不听劝阻,反而指责Lachdanan背叛了 他,并命令卫兵杀死Lachdanan。由此,Lachdanan的战士和国王的卫兵在教堂的大厅中爆 发了一场大战,并且战斗一直延续到地下的迷宫中。最后,Lachdanan杀死了Leoric,对于 这件事,Lachdanan一直心怀愧疚。同时,国王死时邪恶的诅咒一直萦绕在他的心头……
  
  操作篇
  《暗黑破坏神》的操作都是通过鼠标来完成的。鼠标左键用来指明行动方向,与NPC对话, 更换装备以及攻击敌人;鼠标右键用来使用各种魔法。在画面下半部分有若干按钮,通过 它们可以了解、控制游戏主角的各项能力,下面对这些按钮做一简介:
  1.CHAR——特性按钮(快捷键为C)。按下这个按钮可以让你了解人物的各项参数等级, 包括以下几项:
  STRENGTH(强壮),此项系数越高,攻击力越强,而且某些装备也需要强壮的体力才可以 装备。
  MAGIC(法力),关系到可学魔法种类的多少。
  DEXTERITY(敏捷),敏捷值越高,则移动速度越快,命中率也就越高。
  VITALITY(活力),拥有强大的活力,不仅可以增加生命值,同时因为能够更频繁地做出 动作,所以人物的攻击力和防御力也会有相应的提高。
  POINTS TO DISTRIBUTE(升级潜能),通常这个地方是空的,只有当人物升级时,这里才 会出现数字“5”,意味着你获得了5点潜能。你可以根据自己的需要,把它们自由地加到 以上四项指标中去。本游戏中的升级是这样的:游戏过程中,当CHAR按钮的上方出现一个 红色的,画有十字,标着“LEVEL UP”字样的方块时,证明你已经达到升级所需的经验值 。此时用鼠标右键点击这个方块进入CHAR菜单,再按上述方法处理获得的潜能,升级就告 完成了。应注意的是升级时要集中优势“力量”,增补重点环节,切忌“吃大锅饭”,平 均分配潜能。
  LIFE(生命值),不用再解释了吧。
  MANA(魔力值),决定你使用魔法的次数。
  ARMOR CLASS(防御级别),人物身上的装备决定防御力的高低。
  TO HIT(命中率),攻击的成功率。
  DAMAGE(攻击力),受武器、强壮、活力三方面因素的综合影响。
  由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,所以主角除了ARMOR CLASS以外,还有三种 对抗法术的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING( 防电)。
  游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里, 但它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是:
  CHANCE TO HIT(攻击机会),拥有较多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战 型玩家尤为重要。
  FAST HIT RECOVERY(快速击打恢复能力),当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,不 听控制,只能被动挨打的局面。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,就可迅速摆脱困 境。
  LIGHTRADIUS(光亮度范围),这种能力的提高对在黑暗地下迷宫中探索的你来说,是非常 有用的,更远的视野可以使你提早发现危机。
  2.QUESTS——问题按钮(快捷键为“Q”)。显示玩家已领到的任务。
  3.MAP——自动地图按钮(快捷键为“TAB”键)。可将玩家去过的地方用白线勾勒出来, 各种地形结构和出口的位置画得一清二楚,对冒险极有帮助。
  4.MENU——主菜单按钮(快捷键为“ESC”键)。
  5.INV——道具栏按钮(快捷键为“I”)。显示主角身上携带和已经装备的物品。上方人 像配备的道具是人物现在身上的装备,更换时只要用鼠标左键从下方的物品栏里拾取需要 的道具,再放到上方相应的位置即可。对于消耗型道具,如各种药水、魔法卷轴等,可用 鼠标右键在物品上点击使用。但这种用法在战斗中往往会诒误战机,因而游戏在画面的正下方 安排了八个物品栏,供玩家存放常用的道具,并以数字键1-8为快捷键,满足战斗中随时取用的需要。
  6.SPELLS——魔法等级按钮(快捷键为“B”)。这里按照魔法本身的级别(请注意,不 是玩家对某一魔法的使用等级),分四页显示玩家已经掌握的魔法。每一种魔法都有其固 定位置,越后面的级别越高。
  7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——选择当前魔法按钮。点击这个按钮可以改变画面右 下方当前魔法的图标。在战斗中为了应付不同的局面,玩者可能经常需要变换当前魔法的 种类,然而通过点击此按钮改变魔法显然在速度上有点难以让人接受。因此游戏允许玩家 定义F5-F8键为魔法快捷键,具体方法如下:点击此按钮呼出魔法菜单,将鼠标移至要定 义的魔法上方,按下F5-F8中的任意一键,此键便被定义为此种魔法的快捷键。应注意的 是,这种快捷键在每次进入游戏时都要重新定义。
  8.在多人游戏方式中,画面的左右下方各多出一个选项。左边“一张嘴”的图标是对话按 钮,玩家之间通过它可互相交流信息,快捷键为ENTER键。右边“两把剑”的图标是游戏模 式选择——两剑平行表示合作,两剑交叉表示对战。
  9.游戏中F1键可呼出帮助菜单,F9-F12键在多人游戏方式下可以发出四条常用信息。“ SHIFT”为刹车键,按下后主角只能在原地活动,在混战中此键的作用非常重要,它避免了 因为鼠标指挥失误,可能造成的“身陷重围”的严重后果。Z键为图像比例控制键。+键和 -键用于调整地图比例。

  战士篇
  在Khanduras大陆,战士们受到严格的训练,使他们能够熟练使用各种武器。他们从雇佣军 被培养成无畏的战士,许多人都加入了国王Leoric的军队,参加了讨伐北方Westmarsh王国 的战争。当战争结束后,战士们回到家乡,发现这里的情况发生了很大变化,秩序一片混 乱。Leoric国王神秘之死,众说纷纭。大教堂内是否隐藏着邪恶?为了财宝,为了荣誉, 战士们打算一探究竟。尽管Tristram的村民一再劝阻,但仍有许多勇敢的人下到古老教堂 的地下去探险,可他们再也没有回来……不管他们是受到勇气还是荣誉的激励,亦或是受 疯狂贪欲的驱使,新到Tristram村的战士们仍随时准备接受来自地下未知黑暗力量的挑战。
  选择扮演战士,首先要了解你自己的基本情况,所谓“知己知彼,百战不殆”。战士是各 游戏角色中最有勇力和最强壮的人物,他的优势在于近战。
  战士的强壮值和生命力最高,敏捷性相对薄弱,魔法值最低。知道自己的特点后,就要确 定发展方向。由于战士属力量型人物,所以升级时应首先侧重提高强壮参数,这关系到杀 伤力的大小;其次要考虑敏捷性参数,关系到移动速度和命中率;由于战士的生命值初期 就较高,且随着每次升级还会相应增加,所以可放在次要位置;对于法力,笔者的看法是 升到25级就足够了,这时已经学会治疗魔法,可以为自己“加血”了。
  开始冒险时,装备比较简陋,只有一把短剑、一只盾和几百金子。不过不用急,伴随战斗 开始,你会得到不错的装备。应该说从第一层到第四层迷宫的敌人还是比较容易对付的, 不过一些会咬人的恶犬应付起来有点麻烦,因为它们敏捷性好。所以出手时要掌握好时机 ,在恶犬作势欲扑时攻击,可做到一击必杀。不过当要对付一群敌人时,其中既有射箭的 又有挥斧子的,面对如此的立体攻势,万不可弧军深入,否则你会死得很难看!可采取游 击战术,先观察一下周围地形,选择一处易守难攻之地——比如说有一间屋子只有一扇门 (这一点尤为重要),可据门而守。勘查好地形后,可以实施以下战术:先去敌群附近露 一下头(敌人都是有一定警戒范围的),会有最靠前的几个敌人杀上来,立刻撒丫子快跑 ,站在事先选好的门后,堵住门一个一个地收拾,所谓“一夫当门,万怪莫开”,让敌人 的“怪”海战术不能得逞,同时充分发挥了自己单兵作战能力强的优势。堵门时,按住 SHIFT键,同时按鼠标左键,可确保在原地进攻,不会不留神杀出(进)门去。以笔者的经 验,此“堵门战术”在第一到第八层迷宫都适用。
  当杀到第五层时,场景一变,又有新怪物出场。比较讨厌的是那些会飞的巨猴,往往一间 屋里有十好几只。建议最好装备一剑一盾,因为盾可以有效地防住飞猴的扑击,以及敌人 的箭雨。随着深入地层,敌人也越来越强。有时你会看到一群敌人簇拥着一只颜色不同于 其它的怪物,杀死这只怪物往往会得到不错的装备。这时你只要竖起耳朵,听见“叮当” 一声,赶快用鼠标在周围的地上好好找找,一定能拣到上好的护肩或戒指。
  对付会射箭的敌人只能冒着箭雨杀入敌阵。射箭的敌人往往机动性很好,因此要求你选定 目标后坚持追杀,不可半途而废。级别低时可且战且走,不要一见满天箭雨就害怕了,其 实有许多箭射不到你身上(当然你不能原地不动,那可就真成靶子了),而且箭的杀伤力 并不大,中几箭也死不了。做到有勇有谋,抱定运动战术就会比较容易歼灭放箭的敌人。 另外在开箱子寻宝时千万要小心,因为箱中常常藏有机关,箱盖一开不是飞箭就是飞火球 ,所以开完箱子后要疾速闪开,避免受伤。
  从第九层开始,地形有了新变化——没有了“据险之处”,全部是开放式地形,堵门战术 用不上了,只能采用运动战,避免和敌人缠斗。在这里,会出现一种会吐光球的狗,极为 讨厌。光球不仅能伤人,而且落在地上或当狗死后都会变成一滩绿乎乎的东西,踩上去会 损失生命值。从这层开始,你必须注意你的“三防”,即加强防魔、防火、防电能力。这 一层的地上有岩浆,会阻住你的道路,而岩浆后面会有大批敌人,作为战士又没有很有效 的远距离攻击手段,所以一定要四处多转转看准入口后,才能杀将进去。
  来到第十三层后,出现了手举巨剑身穿重铠的武士,这种敌人攻防能力都很强,跟他们交 手时要做到胆大心细。首先,由于武士的防御力很高,如果自己单手剑的攻击力不够高的 话,建议换成双手斧或双手剑以加强攻击力。由于没有了盾牌,你的防御力自然会降低, 所以你不能同时和三个以上敌人交手,因为被敌人围住只有死路一条。这里可以采用毛主 席游击战的十六字方针——“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”。对大群敌人 ,可露一下头,然后回身快跑,引敌人来追。当追在最前面的一两个敌人远离了他们的“ 大部队”,落了单,便可返身杀个回马枪,将其干掉。用此法可有效地分散敌人力量,达 到消灭敌人的目的。应注意敌人AI较高,追敌时不要反被诱入敌人的包围圈里。另外还有 一种会扑人的蝎子,它动作很快,对付它只能先下手为强。到第十四、十五层会出现魔法 师,这类敌人能打火球,同时还会瞬间移动。此时你应使你的防魔、防火能力都达到最大 ,不然很容易受伤。与魔法师对抗只能在他们出手的一瞬迅速出招,同时你的命中率也应 该够高,做到剑不落空,否则应付他们会很麻烦。如果面对大批魔法师,万不能冒着满天 火球随意而为,由于战士没有很有效的远程攻击手段,所以只能慢慢和敌人打持久战,干 掉一两个魔法师后恢复一下生命,直到全胜。
  当你来到地下最深处的DIABLO层,你必须同那个万恶的暗黑破坏神DIABLO决一死战。战前 先检查一下装备,笔者认为宁可让防御度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都达到 最大;此外在武器装备上一定要采用剑盾组合的方式,在稳固防守的基础上展开攻击。在 与DIABLO作战时,可采用诱敌深入的方法。虽然DIABLO身边有许多喽罗,不过没关系,还 用老法子——露一下头后立刻脚底抹油,DIABLO会追上来,你可以跑到一处较远的地方和 它单挑。DIABLO是一只双手会拍火球的大怪物,用你的盾牌可以有效防住它发出的火球, 再加上你的防火能力已达到最大,它基本伤不到你,这时你右手剑一顿乱砍,DIABLO的死 期就到了。
  
  浪人篇
  很难想象吧,如此漂亮的女性形象,竟然在游戏中被赋予浪人的身份。东西方文化的差异 真有那么大么?在这张美丽的脸庞后面,还隐藏着一段更加神秘的故事,不知你有没有兴 趣听……
  “盲女”在大多数西方人眼中是一个散布在民间非常神秘的组织。她们中的每一个成员都 是箭法高超的射手,并历代相传着一种由古老东方哲学思想发展而来的超能力——透视术 ,这种非凡的本领可以在战斗中帮她们发现并排除身边的种种危险。然而这一切却似乎并 不为世人所知,大家只把她们看成是四海为家的浪人。这副独行者的姿态恰好帮助她们掩 盖自己秘密的组织身份。所以这世上有许多有眼无珠的傻瓜都在犯着同一个错误:他们大 大低估了这些铁娘子在战斗中的能力,并出于某种虚荣心,只付给她们极少的报酬。
  在KHANURAS发生的一连串怪事已经引起了很多浪人的注意力。她们不远万里从东方的沙丘 赶到这里,一方面想与黑暗中的各种恶魔展开一场较量,检验自己修行的成果,另一方面 则想揭开掩埋在古老废墟下的宝藏之谜。
  虽然在近战中浪人的动作不如战士那样孔武有力,但在运用弓箭方面她们绝对是无可争议 的至尊。一位箭法已臻化境的高手,她在看似不经意间发出的每一箭,对敌手而言都将形 成一股强大的冲击波。再加上天生的第六感觉,更使她们在危险面前显得处变不惊。在排 除掉了一个又一个的机关陷阱之后,这群铁娘子将最终通往胜利之门!
  ……
  听完这个故事你有什么想法?可不要做传说中“有眼无珠的傻瓜”呀!(笑)也许是女性 形象在动作游戏中使用频率历来较低的原因,BLIZZARD特别在它的主页上向大家讲述了上 面这个颇有寓意的故事。大概除了作为背景材料以外,也很有向玩家推荐这个人物的意味。
  浪人相比于其他人物,特点是敏捷度高。但由于使用的武器是弓箭,无法用盾增强防御, 攻击力也不如刀剑来得凶猛,所以灵活的身法,较高的命中率对浪人来说就显得至关重要 ,而敏捷度恰恰就是决定上面两种特性的。升级时一定要注意保持这方面的优势,优先将 潜能加在敏捷度方面。当命中率达到90%以上时,再考虑增加别的属性值。
  对于浪人来说,解决防御力低的最有效途径就是披上重铠。但大部分重铠都对强壮度有较 高的要求,所以升级的次重点应当放在提升强壮度上。当玩家的防御级别达到100以上时, 才可以比较放心地向游戏中的纵深地带前进。
  法力一项可以考虑在上述两项属性达到要求后升级。因为到游戏后期,敌人的数量明显增 多,地形也越来越开阔,这显然对攻击力低,近战能力差的浪人是不利的。因此必须掌握 一些有较强杀伤力、较大杀伤范围的法术,以弥补自己的不足。而只有当法力值达到80以 上时,主角才可以真正学会一些威力巨大的法术。
  游戏初期主角的装备虽然简陋,但敌人也很容易对付。需要注意的是,在敌人较多的情况 下,应当采取“迂回战术”,利用自己的敏捷分散敌人,然后逐个消灭。一到四层迷宫的 地形比较复杂,充分利用有利地形是初期制胜的诀窍。比如利用随处可见的栅栏,把敌人 关在门外,怪物无法伤你毫发,而你可以稳稳当当地在里面将它们一个个地收拾掉。
  到第五层迷宫后游戏场景发生了较大变化,但上述作战方针依然适用。不过此时会出现几 种新敌人,其中尤以手持大棒的牛头怪最难缠。它们移动速度快,攻击力高,并且常常成 帮结伙地拦住你的去路。对于不善近战的浪人来说,它们简直可以算得上是“天敌”。因 此建议你一定要事先呼出自动地图,摸清周围地形。当遇到“天敌”时,应采取一边放箭 一边后撤的战术,充分利用地形迂回,发挥自己敏捷度上的优势,始终与敌人保持一定距 离,不过应注意千万别跑进死胡同,那样无异于走进了坟墓。除牛头怪以外的另几种敌人 不是移动速度慢,就是喜欢在固定位置上攻击,对已经具备了一定作战经验的“铁娘子” 是构不成太大威胁的。
  当来到迷宫第九层时,你已处身于完全开放的地形当中。不过地上的岩浆流是无法通过的 ,它将地面割裂成许多板块,你只能沿着它的脉络走。对于多数敌人,你可以采取“隔岸 开火”的法子,利用脚下这些天然屏障,远距离攻击敌人。不过从这一层起,开始大量出 现会用魔法攻击的怪物,对付它们还得多跑跑腿儿,别站着当靶子。此时如果条件允许, 应尽量配备可以提高“三防”的道具。

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