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《灵动喷射》通关攻略

来源: 作者: 时间:2008-03-31 Tag: 点击:

希望对大家有帮助,三寿已经写了关于每个boss怎么打,我就不重复了,我详细说一下技巧。。。费了好大劲写的 

专题1: 在bug的限制下发挥最大水平
,包括得分能力,躲闪能力等是非常重要的,大家都知道bug的发生,首先我列出一张表,这是千万次遭遇bug的心得。
     发生bug的几率依据你的与boss战斗的时间过长以及子弹深度和boss相近会触发。触发几率从小到大依次是(注意这里说的关数包括隐藏关,共12关)(都是大约)
     第二幕所有的绿色飞机(就是那个快速发射两颗黄色子弹那个),---15%
     第二幕第9关绝对冷静(第二幕第三关),,----------------------50%
     第10关关底红色机体,-----------------------------------------75%   
     第11关绝对冷静,红蜘蛛。-------------------------------------100%
     第5关灰蓝魔神,----------------------------------------------100%
     第11关灰蓝魔神。---------------------------------------------100%
     也就是说,只要你满足了与boss战斗的时间过长以及子弹深度和boss相近的条件,就会不同几率触发bug.
     解决办法是,缩短战斗时间,减少子弹数目,比如你并不是正对boss的时候,子弹可以停止发射。另外,效率要高。举个例子,在打灵动精灵的时候。
     灵动精灵发射的子弹有两种:  ☆
 1,  ☆                     ☆                         ☆    
         ☆                ☆                     ☆
            ☆   ☆ ☆  ☆                  ☆
               ☆      ☆       紧接着   ☆
               ☆      ☆             ☆
            ☆   ☆ ☆ ☆            ☆
        ☆                 ☆
      ☆                      ☆
   ☆                               ☆

2,           ☆             
            ☆   
             
              ☆
              ☆
                  ☆
                    ☆   ☆
                          ☆         →(效率高)               小精灵在这里
                              ☆    /
                                ☆ /
                              →---'☆
                                      ☆        ↑
                                                /  (效率低)
                              →→→→→→→→→
为了保险很多人会从第一种子弹的下边穿过,然后完全让位置靠前躲开第二种子弹,这是保险的打法,但是假如触发了bug你是不是很痛心呢,为了让效率提高,我们强调正对boss躲开子弹,比如你技术到家的话完全可以从第二种子弹,利用斜移(见图解)提高输出强度以缩短战斗时间
当然利用炸弹缩短时间是比较直接的方法,但是为了分数,当你炸弹耗尽的时候,提高效率无疑成为需要研究的课题。

 

专题2: 在保持火力的情况下去吃分数的能力
下面给出了一张图
                 。

              。→→→→→  O   。。。 ("O"代表铜钱,句号代表子弹)       
                ↑  。     O  。。      
              O  。    。 。          
             ↑ 。  /→→→→→→→逃出,放弃
             ↑ →→  O 。
             →→ 。O。
由于小飞机的存在,导致你时刻都不能停留在原来的位置,而是需要频不断移动,但是你可知道,频繁移动会导致子弹的混乱性,也就是不利于减少熵的增加 
以上两个路线显示了一定的取舍性,吃完下边两个往上走去吃另两个显然增加了混乱,但下边哪一种则比较放弃。放弃不冒险,这本身就是一个矛盾,在吃分里面要掌握好这个矛盾。 以上两个做法是比较平均的例子,而实际上的取舍还是要看分数和混乱性哪一个大。这很重要。
比如下边的例子
     。 。                                                                     
              。                                                                     。             。                                                                  。  。               。                              
                。  。             。  。                                                                   。  。   。     。          OOO     绝对冷静
     。  。    。   。  。    。    。  。                                                                。    。
                。  。   。                                                                            。            
         。  。     。                                                                 。        。                                                               
         。                                                                      
     。                                                                    
      
为了吃boss"绝对冷静"身前的一对铜钱,人去了上边把boss引开紧接着迎来他的是绝对冷静向自己的上边发出密集的子弹,根本没有缝隙,导致死亡或者浪费一个爆弹。
以上是混乱性太大的缘故

需要随机应变


专题3: 躲避子弹的移动方式

      根据宏观的经验和本人的体验,斜移的速度是平移的两倍多,所以尽量用斜移躲避,当然这只是最普通的方法,对于某些boss需要特殊的躲避移动路线,举个例子

   (大家期待的这个专题正式发布啦)
  1,首先讲一下对付非boss,,就是平时的小飞机的躲避方法。小飞机的子弹特点是永远向你所在的位置发射,所以既要避免停留在原来的位置,又要避免躲避后由于其他子弹的原因又回到,回到最初那个小飞机的子弹上。第一点基本都能做到,难在第二点。
    所以说,平时(也就是不是和boss战斗的其它所有时候),必须永远行走出一种尽量不重复的周期路线,比如绕屏幕转一个圈,或者S型行进再弧线退回,总之前后尽量不能有相同的位置,而且在竖直距离上保持最大。举出一下常用的路线,实际路线都是这些简单路线组合而成的。O代表子弹
  →→\           →→→→(盆形,比较实用一些)             
        \    O   /
          \     /
            \  /
              →
由这一种路线变化出的就非常多,比如S型拉,波浪形,圆圈等。记住,前后尽量别重叠,这是几乎可以大摇大摆于无数小飞机的方法。

下面说一个很多人没注意到的细节

   在打比最小的那种飞机稍微高一级的各种飞机中,也就是打爆之后会爆铜钱那些飞机,他们打出的子弹几乎是一个味,就是总要在和你连线偏一点打出一点子弹,对付这种子弹你是从两个子弹穿过去也好,完全跑到上边下边避开也罢,都很好躲。但是这种小飞机一旦多起来,比如第五关后面,一下子7,8个这样的子弹道冲过来,很多人觉得很难躲,一个爆弹了事,其实根本用不着爆弹。
    只要我们利用这些弹道的空隙特点就可以随机应变,就算他有好几十个,一样躲。画张图图。举个简单例子,你的远方有两个像轮子似的那个飞机 o

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