
Q:大师刚才主要在玩什么?
大师:主要在玩虫族,初始是6个农民而不是原来的4个农民,采矿好像也比以前快一些,以前是咬8口咬一片矿,而现在是咬7口,或者是6口,现在采得钱比以前少了,以前是8块钱,现在是6块钱。模型设计方面,星际2虫族的一级基地还算差强人意吧,我还是更喜欢1代的总部。气矿的生命值降了250,原来是750,现在是500,气矿模型的外形太光滑了,没有虫族那种毛茸茸的动物感觉,有些金属质感,这个我已经跟暴雪的副总裁说过了,希望他们有所改善,血池的模型设计得也非常漂亮,很有立体感。现在虫族只需要造个血池之后就可以出皇后(Queen),皇后不需要气,大概200块钱就能造一个,皇后只能出一个,她是从主基地里建造,不是从虫卵里孵化,只有这个单位是从主基地建造。

Queen在星际2中被确立为虫族核心

这张女皇的特写来之不易
大师:一级皇后有3个技能,二级有5个技能,3级有7个技能。第1个技能可以让虫族的腐地延伸;第2个是造防御地堡;第3个能造一个雷达塔之类的东西,可以反隐形,在升级到2本或3本后也可以起防御塔的作用,也有攻击能力;第4个技能让自己的建筑回血更快,攻击更高;第5个技能是医疗自己的单位或建筑;第6个技能是Queen可以传送到地图上自己的任意分基;第7个技能是制造一片绿色的区域,让所有敌人受到伤害。刺蛇塔也有变化,原来快捷键是BD,现在是VD,变成高级建筑了,而且刺蛇塔塔要升级成lurk塔,刺蛇才可以孵化成lurk。虫族整个给我的感觉就是非常漂亮,除了几个建筑缺少虫族相应的质感,其他我都觉得非常好。
Q:还有什么新鲜的东西?
大师:低级建筑(快捷键B)里面有6个,高级建筑(快捷键V)里面有4个,虫族一共是这10个建筑。新增了几个兵种,一个是腐蚀者,在飞龙塔里面建造。它可以让对手的空军变成自己的空军,就是寄生在对手空军中,一段时间后这个空军就归你了。飞龙塔升级为大飞龙塔之后可以建造守护者,外形现在像蜈蚣一样,每次攻击都会生出一些生命值很少的小虫。有一个新的建筑蟑螂塔,里面能造出这些小强,恢复生命力很强,还有埋地的技能,埋下之后飞快地加血,小强是很强的,必须要用强力的单位才能杀死它。还有一种污染者,可以喷血雾来污染人族的兵营,之后可以生产寄生的机枪兵,攻击力和人族的机枪兵是一样的。
Q:可以腐蚀其他建筑吗?
大师:目前还没试玩到。另外,现在虫族不能造任何防御建筑,防御塔只能通过皇后的技能来建造,这就造成了一个问题,如果对手使用一个“斩首”战术,专门盯着皇后打得话就麻烦了,先把你的皇后秒了,你的基地就没法补任何防御建筑了,而且你的高等级皇后死了之后,重新造出来的还是一级皇后,你的所有技能还要重新升级,需要很长时间。所以我目前感觉,初级玩家可能对虫族上手会困难一些。
而且现在宿主(overlord)不能空投了,把运兵的任务交给了一种“隧道虫”的单位,它可以运送兵力到地图的任何位置,但是我觉得overlord空投被取消不是很合适,因为我们知道,在星际1里面虫族的空投不但具有战术意义同时非常具有观赏价值,空投的真假莫测也很符合兵法,如果把overlord的这个技能取消,虫族就少了一种进攻方式。相比人族和神族,他们都保留了运输机的设计,而他们也有第2种类似瞬间移动的运兵方式,而虫族目前看只能靠“隧道虫”。
Q:对其他印象比较深刻的变化呢?
大师:操作方面完全继承了星际1和魔兽3的优点,兵营可以群编,单位基本上无限选择,农民或者基地直接R到矿上就可以直接采集,还引进了《命令与征服》当中的出兵集结点有一条指示线的设计,这个东西大家都不是很认同,我觉得有利有弊,看暴雪会怎么调整了,把它修改得不那么显眼。
Q:目前这个已经影响视觉了吗?
大师:这个也有好处,比如说,如果像星际1那种每个兵营都编队,这个线就很重要,因为有些兵营你R来R去速度快了,你R错位置了也不知道(编者注,R是设定出兵集合点的快捷键),如果有了这条线就很直观地知道自己R错了,但是现在星际2兵营可以群编,所以这条线的应用程度就难说了。目前我想到得也就这些了。

